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SPIELEND DURCH DIE QUARANTÄNE MIT CLICKER-SPIELE
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SPIELEND DURCH DIE QUARANTÄNE MIT CLICKER-SPIELE

SPIELEND DURCH DIE QUARANTÄNE MIT CLICKER-SPIELE

Liebe Kunden,

da in der aktuellen Situation regelmäßige Spieletreffs ausfallen und es so oft an Mitspielern mangelt, wollen wir Sie in nächster Zeit auf unsere Verlage aufmerksam machen, die Spiele mit Solomodus oder als reine Zweispieler-Spiele im Sortiment haben.

Unser Mitglied Clicker-Spiele hat sich auf Logikspiel für einen und mehrere Spieler spezialisiert.
Battle of the Nations 1813 heißt das neueste Spiel aus dem Verlag. Dabei Stellen zwei Spieler die Völkerschlacht bei Leipzig im Jahr 1813 nach.
Die Reihe Denkerspiele mit den Titeln Fleet 1715, Napoléon 1813 und Schinderhannes 1803 lässt sich sogar solitär spielen.

BATTLE OF THE NATIONS 1813
BATTLE OF THE NATIONS 1813

Völkerschlacht bei Leipzig 1813
Battle of the Nations 1813 ist ein Zweipersonenspiel, in dem die Spieler die Rolle der Heeresführer Napoleon Bonaparte und Fürst zu Schwarzenberg übernehmen. Das Besondere an diesem Spiel ist, dass beide Spieler unterschiedliche Ausgangs- und Siegbedingungen haben. So erhält Napoleon zu Spielbeginn verdeckt die Namen von 5 Ortschaften, von denen er mindestens 3 am Ende des Spiels erfolgreich besetzt halten muss.
Die Aufgabe von Schwarzenberg besteht darin, mit seinen Armeen dies zu verhindern.
Bevor die Spieler ihre Armeen auf dem Spielfeld endgültig platzieren können, müssen sie die Lageplanung der Armeen abgeschlossen haben. Dies geschieht mit Hilfe von 3 Truppenmarkern, die auf dem Spielfeld beliebig verschoben und entfernt werden können. Sobald alle Marker einer Armee bis auf einen entfernt wurden, wird der Truppenmarker durch die entsprechende Armee ersetzt.
Dabei müssen die Spieler stets abwägen, wann sie die Position ihrer Armeen endgültig festlegen, bzw. wie lange sie noch flexibel sein wollen.
Doch zu lange sollten sie nicht warten, denn mit jeder Bewegung der Truppenmarker schreitet der Zeitanzeiger voran. Und am Ende des Spiels sind nur die platzierten Armeen für die Erfüllung der Siegbedingung von Bedeutung.

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DENKERSPIEL - NAPOLÉON 1813
DENKERSPIEL - NAPOLÉON 1813

Mit dem Solitärspiel Napoléon 1813 startet Clicker Spiele eine neue Reihe der Denkerspiele:
Anspruchsvolle Logikspiele für einen Spieler mit historischem Hintergrund und toller Grafik.

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DENKERSPIEL - SCHINDERHANNES 1803
DENKERSPIEL - SCHINDERHANNES 1803

Das zweite Spiel der Reihe der Denkerspiele ist nun lieferbar.
Anspruchsvolle Logikspiele für einen Spieler mit historischem Hintergrund und toller Grafik.

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DENKERSPIEL - FLEET 1715
DENKERSPIEL - FLEET 1715

Das Spiel Fleet 1715 ist das dritte Spiel in der neuen Reihe der Denkerspiele:
Anspruchsvolle Logikspiele für einen Spieler mit historischem Hintergrund und toller Grafik.

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SCHINDERHANNES - BRETTSPIEL
SCHINDERHANNES - BRETTSPIEL

10 Jahre Schinderhannes Brettspiel
Wir schreiben das Jahr 1802. Deutschlands berühmtester Räuber Johannes Bückler alias „Schinderhannes“ ist auf der Flucht. Rund um das Gebiet des Nahe-Flusses erstrecken sich seine Raubzüge, Gerüchte über seine Straftaten und seinen Aufenthaltsort gehen die Runde. Nun, da seine Verhaftung bevorsteht, gilt es herauszufinden, an welchem Ort die einzelnen Verbrechen tatsächlich stattgefunden haben - jede richtige Information und jeder weiterführende Hinweis wird entlohnt…

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BLUE
BLUE

Das Puzzlespiel BLUE in der Schachtel mit 5 fast gleichen Puzzeln ist wieder lieferbar.
Auf der einen Seite steht das Puzzle und auf der anderen das Spiel. Blue besteht aus jeweils fünf fast identischen Puzzlen. Aber jedes der Puzzle unterscheidet sich durch einige Kleinigkeiten. Beispielsweise sind die Motive farblich anders gestaltet oder bei dem einen oder anderen Motiv fehlt eine Kleinigkeit.
Blue kann einzeln oder in der Gruppe gespielt werden. Aber gerade mit drei bis fünf Personen macht das Spiel richtig Spaß.
Die Puzzle werden verdeckt auf den Spieltisch gelegt. Jeder Spieler bekommt ein Startteil. Dieses ist mit einem Buchstaben auf dem Spielfeld gekennzeichnet. Nun geht es ans puzzeln. Jeder versucht sein Motiv fertigzustellen. Aber alle Teile passen zusammen, auch wenn es die Teile vom Gegenspieler sind. Allein hier gibt es die ersten Aufregungen. Aber dafür kommt nach der Fertigstellung des Puzzles die zweite Spielrunde. "Du hast mein Teil!"
Wer als erstes sein Puzzle fertiggestellt hat, bekommt die entsprechenden Punkte gutgeschrieben. Die weiteren Plätze bekommen entsprechend weniger Punkte. In der zweiten Runde geht es darum, durch optimales Tauschen der Puzzleteile ein farblich korrektes Puzzle zusammenzubekommen. Für jedes getauschte Teil werden Punkte wieder abgezogen. Aber auch andere Spielvarianten sind möglich. Die Fehlteile werden einfach als Punkte so abgezogen (W. Just, 2007, ratgeberspiel.de).

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Bei der Spiel direkt eG finden Sie ein außergewöhnliches Spielesortiment bester Qualität.
Schauen Sie doch einfach mal wieder vorbei.

Mit besten Grüßen
Henning Poehl
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